воскресенье, 29 января 2017 г.

Astralis победила Na`Vi и вышла в полуфинал

Датская команда Astralis вышла в полуфинал турнира ELEAGUE Major 2017 по CS:GO.

В четвертьфинальном матче датчане перестреляли «рожденных побеждать» со счетом 2:1 (16:7 de_ overpass, 14:16 de_mirage, 16:10 de_dust2).

ELEAGUE Major 2017 пройдет с 22 по 29 января в Атланте. Призовой фонд турнира составит 1 миллион долларов.


Полночь 30 января даст старт онлайн-распродаже «Киберпонедельник -2017»

Ассоциация компаний интернет-торговли отмечает, что это будет первая интернет-распродажа на площадке onedaysale.

В общей сложности будут работать три площадки, которые ежедневно будут посещать до одного миллиона юзеров. Магазины, участвующие в распродаже, смогут сделать товарооборот больше на 50%.

В целом АКИТ планирует, что во время "Киберпонедельника", когда существует дисконт на целый ряд разнообразных товаров, покупательский раж охватит пять миллионов человек. Ожидается, что количество спонтанных покупок увеличится на 25%. В денежном эквиваленте это миллиарды рублей.

Первый «Киберпонедельник» проходил в 2013 году. Традиционно он выпадает на последний понедельник января. В этом году он припадает на 30 число. Цель подобных распродаж.


Сыграть в стукача: почему новая российская игра Beholder так всем понравилась? Обзор

На дворе осень 1984 года, и правительство только что выпустило важные указы о запрете хранения яблок и ношения синих галстуков. Простейшие вещи вроде аспирина или шоколадных конфет невозможно найти в официальной продаже, зато можно достать на черном рынке. Впрочем, покупать вещи у спекулянтов не только дорого, но и небезопасно. В стране правит единственная истинная партия, но время от времени город сотрясают бунты. Много лет идет война с соседями, так что нужно хранить бдительность: рядом с вами могут быть провокаторы и шпионы.

Кстати, вас зовут Карл, и вместе с семьей вы только что переехали в новую квартиру на цокольном этаже. Вы будете работать здесь управдомом, и от того, насколько хорошо вы будете следить за другими жильцами, зависит, останетесь ли вы на свободе, а ваша жена и дети — в живых.

Сдать библиотекаря, замешанного в распространении нелегальной литературы, властям, — или промолчать, и самому попасть под подозрения?

Написать донос на соседа, чтобы получить повышение по службе, — или вместе с семьей оказаться на улице? Сотрудничать с революционерами, не слишком разборчивыми в методах, но зато щедро платящими за свои услуги? Вымогать ли взятки самому, если их постоянно вымогают у вас другие? Пойти ли на нарушение законов вашего государства для спасения жизни незнакомых людей?

С подобными моральными дилеммами мы сталкиваемся, например, в исторических исследованиях, посвященных тоталитарным обществам XX века. Но решать такие вопросы в реальности людям, к счастью, приходится не каждый день. Так что размышлять о моральном выборе и его последствиях можно отстраненно — как о чем-то очень далеком от повседневной жизни.

Новосибирская студия Alawar сделала компьютерную игру Beholder, в которой игроку предстоит стать Карлом и узнать, как мы сами вели бы себя на его месте — очутившись в тоталитарном мире 1984 года. У Карла скверная работа, и ему постоянно не хватает денег. С одной стороны — на героя давят из министерства, с другой — он вынужден крутиться ради выживания семьи, а с третьей — у него возникает все больше угрызений совести. Причем последний ингредиент не столько прописан разработчиками по сюжету, сколько привносится игроком в процессе прохождения. Как вы распорядитесь своей свободой выбора, кто из персонажей останется в живых, и станет ли Карл преступником или святым — вокруг этого строится игровой процесс.

На популярной онлайн-площадке Steam рейтинг Beholder составляет 9,2 из 10 баллов,

а число проданных копий исчисляется десятками тысяч экземпляров, что для жанрового проекта очень хороший показатель. В середине января «1984» Оруэлла стал одним из самых продаваемых романов в США — из-за заявлений пресс-секретаря Дональда Трампа об «альтернативных фактах», которыми будто бы оперируют советники президента, когда их ловят на лжи. В этом заявлении публика немедленно увидела отсылку к классическим лозунгам романа. Теперь Оруэлла можно не только читать и обсуждать, но и ощутить себя в мире, построенном по его правилам.

«Новая газета» поговорила с продюсером игры Beholder Евгением Систером о том, как игра может стать учебником морали и о реакции игроков на происходящее на экране.

— Насколько я понимаю, это довольно необычный проект для вашей студии. Как вы пришли к нему?

— Наша компания давно на рынке, и нам немного приелись те стандартные игры, которые мы делаем. Примерно половина нашей аудитории — это американские домохозяйки. Как вы догадываетесь, нам, разработчикам, не очень интересно играть в то, что им интересно. К тому же мы хотели попытаться расширить нашу аудиторию, а именно — привлечь молодежь. Так мы поняли, что нам нужна какая-то оригинальная идея, связанная содержанием игры, а не с механикой игрового процесса.

Мы исходили не из каких-то политических соображений, а из прагматики: мы — коммерческая организация. Идей было несколько, но нам показалось, что тема подглядывания за другими будет сейчас пользоваться большой популярностью.

Нам понравилось в этой идее еще и то, что никому не надо долго объяснять правила игры. Все примерно понимают, что такое тоталитарное общество со своими запретами и со своим пренебрежительным отношением к людям.

— Есть ли какие-то различия в восприятии вашей игры российской и западной аудиториями?

— Принципиальных различий нет. Глобальные страхи универсальны. Понятно, что жить в тоталитарном обществе одинаково не хочется всем. Некоторые ошибочно считают, что мы делали игру про Россию. Нам постоянно приходят отзывы из Украины о том, что это игра про Россию, и наоборот. Конечно, многие детали почерпнуты из того, что происходит у нас в стране, но, судя по отзывам, игроки из всех стран находят какие-то параллели именно со своими реалиями и со своими политическими режимами. Мы запускали игру в ноябре, на следующий день после выборов в США, и тогда одним из самых популярных отзывов был: «Вот какой будет наша жизнь при Трампе». Видимо, нам удалось затронуть актуальную тему, что конвертируется в деньги. Так что мы, безусловно, рады такому ажиотажу.

— Я понимаю, что вы вряд ли подразумевали какое-то политическое высказывание. Тем не менее многими ваша игра именно так и воспринимается.

— Beholder рассказывает не столько про сам тоталитарный режим, сколько про моральный выбор, который люди вынуждены делать на его фоне. Тоталитарный режим, описанный в игровом мире, — это инструмент, который позволяет поставить игрока перед таким выбором.

— Доносы и слежка за соседями ассоциируются в первую очередь со сталинской эпохой. Правильно ли я понимаю, что перед нами своего рода моральный симулятор, отрабатывающий тему лагерной и воровской заповеди «Умри ты сегодня, а я завтра»?

— В общем и целом, да, но в игре, как и в жизни, нет однозначно правильных и неправильных с точки зрения морали решений. Часто игроку приходится выбирать из нескольких зол.

Вся прелесть игр заключается в том, что, играя в них, ты можешь попробовать выстроить ту или иную модель поведения в ситуациях, в которых, на самом деле, не находишься. Посмотреть, как они будут развиваться, в зависимости от того или иного твоего выбора. Мы предоставляем пользователям такую возможность и при этом не пытаемся быть нравственными цензорами. Beholder не рассказывает игрокам, где они поступили аморально, — об этом нужно подумать самим.

Хотя идеальным прохождением игры считается прохождение без единого доноса на соседа.

— Что игроки испытывают, когда все-таки приходится писать доносы?

— Обычно игроки ведут себя довольно хладнокровно, работа Карла не вызывает у них отторжения. Но при этом мы столкнулись с очень высоким уровнем эмпатии. Сюжет игры в определенный момент подразумевает смерть одного из членов семьи главного героя. И многими игроками этот момент воспринимается, как конец игры, хотя, на самом деле, играть можно дальше. Это интересный феномен, с которым мы раньше не сталкивались.

— Уже много лет ведется дискуссия о том, что игры пропагандируют насилие. Beholder, кажется, говорит о противоположном.

— Что касается насилия, вызванного видеоиграми, то я считаю, что корень насилия — не внешние факторы, а в первую очередь — воспитание и ситуация в семье. Этот тезис подтверждается многими исследованиями. С этой точки зрения времяпрепровождение за играми, на мой взгляд, равноценно просмотру футбола или прогулке по парку. Игры иногда не требуют от игрока серьезных умственных усилий и обычно не ставят перед ним моральных вопросов, но и насилие они не пропагандируют.


пятница, 27 января 2017 г.

Бывший босс Rockstar разрабатывает что-то масштабное

Недавние сведения о том, что бывший босс Rockstar North Лесли Бензис занялся собственной разработкой игр, подтвердились, хотя все оказалось несколько иначе, чем тогда сообщалось. Например, названия у новой студии еще нет. И работает в ней Лесли не один, а с двумя бывшими коллегами по Rockstar (вся троица ниже на фото).

Колин Энтуисл был там ведущим программистом камеры в GTA 5 и GTA Online, в новой же студии он руководит офисом в Эдинбурге. Мэтью Смит был ведущим аудиоинженером, а стал техническим директором. Но самое, конечно, интересное - новый проект Бензиса.

Называется он Everywhere, то есть «Повсюду», если перевести на русский. Лесли характеризуют игру, как «платформу, где игроки могут развлекаться и также развлекать друг друга, стирая грани между реальностью и виртуальным миром». Разрабатывается она на основе движка Lumberyard от Amazon.

Бензис и его команда вовсю пользуются сервисами «Амазона»: облачными серверами, интеграцией с Twitch, игровым хостингом Amazon GameLift. То есть, судя по всему, масштаба Everywhere не занимать, хотя Бензис уверяет, что его новая игра не будет похожа на GTA. Остальные сведения он обещает выдать позже.


четверг, 26 января 2017 г.

Хакеры нашли способ запускать пиратские игры на PlayStation 4

В Сети появилась информация о том, что хакерам удалось взломать PlayStation 4. Благодаря этому стало возможно устанавливать "пиратские" версии игр на консоль. Об этом сообщает ресурс Biteyourconsole.

Стоит отметить, что взломать удалось только версию ПО для PS4 1,76, при этом актуальной сейчас является версия 4,07. Возврат к предыдущим "прошивкам" невозможен. Таким образом, испробовать новый скрипт для взлома смогут только владельцы необновленных консолей.

Ранее хакерам не удавалось обойти защитное ПО приставки. Установка "пиратских" версий видеоигр на PS4 очень сложный процесс, который может нанести непоправимый вред технике.


среда, 25 января 2017 г.

Анонсировано второе DLC к Deus Ex: Mankind Divided

Если первое DLC к Deus Ex: Mankind Divided вышло всего лишь месяц спустя после релиза игры, то при разработке второго Ubisoft Montreal стахановские темпы сильно сбавила. Наверное потому что действительно его разрабатывала, а не выпустила готовый кусок игры, который отрезали от основных событий.

Но наконец-то дополнение почти готово, и Ubisoft постановила отправить его в продажу 23 февраля. Действия A Criminal Past развернутся до того, как все началось в Mankind Divided, однако герой останется прежним - Адам Дженсен. Ему предстоит его первая миссии на службе в Task Force 29.Руководство спецслужбы полагает, что в специальной тюрьме для аугментированной публики скрывается замаскированный агент кого-то нехорошего. Адам должен этого агента раскрыть, для чего его тоже сажают в данную тюрьму... Дополнение достанется бесплатно владельцам сезонных абонементов, а невладельцам - не достанется. Бесплатно, мы имеем в виду.


Team Empire обыграла Cloud9 в шоу-матче OMEN Dota 2 CUP

Team Empire участвовала в матче в качестве приглашённой команды, её соперник определялся по результатам состязаний. Ранее в финале чемпионата коллектив Cloud9 одолел пятёрку ProDota Gaming со счётом 2:1. В финале турнира и в шоу-матче OMEN Dota 2 CUP было разыграно по 130 тыс. руб.

Соревнования за звание чемпиона турнира OMEN Dota 2 CUP длились более месяца и состояли из 12 открытых квалификаций и финала, в котором помимо прошедших квалификации команд приняли участие четыре приглашённых коллектива.

Распределение призовых мест и денежных вознаграждений: 1-е место – Cloud9, 130 тыс. руб. 2-е место – ProDota, 65 тыс. руб. 3-4-е места – LQ, QuestionMark, по 26 тыс.руб. 5-8-е места – HalaAres, ChewToy, Reborn, GusGaming, Friends, по 6,5 тыс. руб. Шоу-матч – Team Empire, 130 тыс. руб.