среда, 25 января 2017 г.

Team Empire обыграла Cloud9 в шоу-матче OMEN Dota 2 CUP

Team Empire участвовала в матче в качестве приглашённой команды, её соперник определялся по результатам состязаний. Ранее в финале чемпионата коллектив Cloud9 одолел пятёрку ProDota Gaming со счётом 2:1. В финале турнира и в шоу-матче OMEN Dota 2 CUP было разыграно по 130 тыс. руб.

Соревнования за звание чемпиона турнира OMEN Dota 2 CUP длились более месяца и состояли из 12 открытых квалификаций и финала, в котором помимо прошедших квалификации команд приняли участие четыре приглашённых коллектива.

Распределение призовых мест и денежных вознаграждений: 1-е место – Cloud9, 130 тыс. руб. 2-е место – ProDota, 65 тыс. руб. 3-4-е места – LQ, QuestionMark, по 26 тыс.руб. 5-8-е места – HalaAres, ChewToy, Reborn, GusGaming, Friends, по 6,5 тыс. руб. Шоу-матч – Team Empire, 130 тыс. руб.


вторник, 24 января 2017 г.

В Москве состоялся финал Кубка России по киберспорту

«Чемпионат» и телеканал Game Show представляют подборку самых важных киберспортивных новостей минувшего дня. В этом выпуске:

— победителями Кубка России в дисциплинах CS:GO, Dota 2 и Hearthstone стали Baghlan, FlipSid3 Tactics и Никита «Osodonel» Долгушевский соответственно;

— топ-20 лучших игроков Counter-Strike: Global Offensive по версии портала HLTV возглавил Марсело «coldzera» Давид из бразильской команды SK Gaming;

— чемпионом пятого сезона Dota 2 Pit League оказалась команда Evil Geniuses;

— организаторы Intel Extreme Masters XI Katowice 2017 по CS:GO разослали приглашения на закрытые региональные квалификации пяти европейским и двум американским коллективам;

— сильнейшей командой четвёртого турнира серии NationWars IV по StarCraft 2 признана сборная Южной Кореи.


понедельник, 23 января 2017 г.

В Бразилии «вышла» GTA 6

Пользователь Reddit опубликовал фотографию коробки с игрой GTA 6 для консоли PlayStation 2. По словам автора поста, он приобрел диск в Бразилии.

На коробке игры изображена актриса Саммер Глау в роли девушки-киборга из телесериала «Терминатор: Битва за будущее», а также несколько концепт-артов из других игр серии GTA.

International Business Times отмечает, что подобные версии игр весьма популярны в Бразилии, Таиланде и Индонезии. Чаще всего они являются пиратскими версиями GTA: San Andreas, которая вышла в 2004 году, со множеством установленных модификаций.

Стоит отметить, что студия Rockstar еще даже не анонсировала новую часть GTA. Последняя часть серии — Grand Theft Auto V — вышла для PS 3 и Xbox 360 17 сентября 2013 года. Версии для PS4 и Xbox One вышли 18 ноября 2014 года, а для ПК — 14 апреля 2014 года. Grand Theft Auto V отличается от предыдущих выпусков криминального боевика тем, что в ней не один, а сразу три главных героя, между которыми игрок переключается при прохождении.

На данный момент студия занята разработкой Red Dead Redemption 2. Игра повествует о жизни и выживании людей в непростых условиях центральной части американского Старого Запада в конце XIX века. Ожидается, что RDR 2 поступит в продажу на PS4 и Xbox One осенью 2017 года.


воскресенье, 22 января 2017 г.

The Score Esports опубликовал рейтинг участников The ELEAGUE Major

По мнению журналистов, самые высокие шансы на победу на The ELEAGUE Major имеют датчане из Astralis. В тройке также оказались польская пятёрка Virtus.pro и бразильцы из SK Gaming.

Команду Natus Vincere The Score Esports поставил на восьмое место, Gambit Esports — на 12-е, игроки FlipSid3 Tactics заняли в рейтинге 13-ю позицию, а HellRaisers журналисты портала и вовсе считают слабейшей командой турнира.

Полный рейтинг The Score Esports с указанием ключевого игрока у каждой команды:

1. Astralis (Дания) — Николай «dev1ce» Ридтц; 2. Virtus.pro (Польша) — Януш «Snax» Погоржельски; 3. SK Gaming (Бразилия) — Марсело «coldzera» Давид; 4. OpTic Gaming (Северная Америка) — Оскар «mixwell» Канэллас; 5. North (Дания) — Эмиль «Magiskb0Y» Рейф; 6. FaZe Clan (Европейский союз) — Алекси «allu» Ялли; 7. Team EnVyUs (Франция) — Кэнни «kennyS» Шраб; 8. Natus Vincere (СНГ) — Александр «s1mple» Костылев; 9. G2 Esports (Франция) — Ришар «shox» Папилон; 10. Mousesports (Европейский союз) — Никола «NiKo» Ковач; 11. Fnatic (Швеция) — Деннис «dennis» Эдман; 12. Gambit Esports (Казахстан) — Рустем «mou» Телепов; 13. FlipSid3 Tactics (СНГ) — Георгий «WorldEdit» Яскин; 14. GODSENT (Швеция) — Робин «flusha» Ронквист; 15. Team Liquid (США) — Джонатан «EliGE» Яблоновски; 16. HellRaisers (Европейский союз) — Бенце «Deadfox» Боротц.

Напомним, что The ELEAGUE Major пройдёт с 22 по 29 января в Атланте, США. Киберспортсмены разыграют $ 1 млн.


пятница, 20 января 2017 г.

Audi стала спонсором команды по CS:GO

Немецкий автомобильный концерн Audi объявил о заключении партнёрского соглашения с датской командой Astralis по Counter-Strike: Global Offensive. Логотип популярного бренда теперь будет украшать игровые джерси и прочую экипировку киберспортсменов.

«Это очень интересное поле с очень широкой демографией. Когда мы анализировали все эти цифры, то увидели, что киберспорт интересен не только детям и подросткам, но и взрослым людям», — говорит Кристиан Торн, руководитель отдела маркетинга Audi.

Примечательно, что соглашение между Audi и Astralis было подписано за несколько дней до старта The ELEAGUE Major — главного события в мире CS:GO в первом квартале 2017 года. Напомним, что турнир пройдёт с 22 по 29 января в Атланте, США. Киберспортсмены разыграют $ 1 млн.

Отметим, что Audi является спонсором футбольного клуба «Бавария», а также техническим спонсором мадридского «Реала».


Игроман как наркоман

В середине января китайские власти объявили, что намерены запретить использование электрошока в лечении интернет-зависимых подростков. Несколько лет неконтролируемое желание детей проводить время в сети пытались искоренить с помощью тока. «Лента.ру» разбиралась, как Китай дошел до средневековых методов лечения и как интернет-зависимых спасают в других странах.

В сентябре 2016 года подросток из провинции Шаньдун прошел курс избавления от сетевой зависимости в местной клинике, вернулся домой и убил собственную мать. Этот громкий случай заставил власти Китая полностью пересмотреть ситуацию с лечением интернет-зависимых. Надзорные органы разработали законопроект, который должен защитить детей и подростков от физического воздействия, в том числе избиений и электрошока.

За два года до этого журналисты The New York Times посетили одну из лечебниц в пригороде Пекина, где пациентов якобы избавляют от сетевой зависимости. Центр ничем не отличается от колонии для малолетних. При общении с прессой молодые люди плачут и просят вернуть их домой.

Стандартное времяпрепровождение в клинике состоит из лечебных процедур, тренировок и написания писем родственникам. По словам пациентов, чаще всего родные заманивают их в лечебницу обманом, обещая показать опытному психологу.

В 2009 году родители отправили пятнадцатилетнего Дэна Сэньшаня лечиться от сетевой зависимости, испугавшись того, что еще недавно примерный ученик начал прогуливать школу и резко набрал вес, ведь он практически не двигался и проводил все время у монитора.

Супруги Сэньшань сначала забирали у ребенка компьютер, а потом увидели рекламу лагеря для интернет-зависимых. С экрана телевизора на родителей смотрела счастливая семья с улыбающимся ребенком, якобы излечившийся от самой страшной для юного китайца болезни.

Дэну рассказали о лечении за день до отправления в реабилитационный центр. На следующее утро подростка переодели в военную робу и тут же избили. После отбоя парня в компании нескольких новичков отправили на спортивную площадку и заставили бегать до изнеможения.

По рассказам очевидцев, после 30 круга Дэн упал на землю и начал задыхаться. За это воспитатель несколько раз ударил его пластиковой ножкой от стула.

Спустя 14 часов после этого Дэн скончался. Когда его переносили в комнату, из его глаз, носа и ушей текла кровь. Позднее родители мальчика признали, что, возможно, у него не было никакой интернет-зависимости, он просто пытался справиться с подростковыми трудностями и одиночеством.

Случай Сэньшаня стал одним из самых громких убийств в подобных лагерях. Из-за смерти подростка в тюрьму отправились несколько десятков сотрудников и руководитель реабилитационного центра, который, как выяснилось, не был специалистом ни в психологии, ни в педагогике. Человек, «лечивший» детей, даже не окончил школу.

Массовое помешательство китайских подростков на интернете и сетевых играх начало беспокоить власти в начале 2000-х годов. По стране открылись тысячи кустарных интернет-клубов, где подростки проводили за играми сутки без еды и сна.

Из разных провинций поступали тревожные сообщения: газеты пестрели историями о смертях геймеров, которые либо не смогли оторваться от интернета, либо слишком вжились в роль героев. К примеру, один из посетителей интернет-клуба умер после 20 часов непрерывной игры, а другой провел за игрой больше суток и совершил самоубийство, написав в предсмертной записке, что хотел присоединиться к героям игры.

Немало убийств несовершеннолетних последовало из-за разногласий с родителями; семейные ссоры из-за игр якобы провоцировали детей и на жестокие убийства близких.

В связи с этим правительство Китая поддержало создание реабилитационных центров в государственных учреждениях. Никакой методики лечения сетевой зависимости не было, поэтому в новой сфере начали появляться «специалисты», которые обещали выбить из детей пагубное пристрастие. За несколько лет подобные лагеря наводнили Китай точно так же, как когда-то игровые клубы.

В основном их открывали бывшие военные, поэтому они мало чем отличались от тюрем. Пациенты подвергались и продолжают подвергаться насилию, но самым популярным инструментом стал электрошок. Руководитель одного из центров Тао Жан утверждает, что что после трех-четырех месяцев «лечения» 70 процентов подростков полностью избавляются от сетевой зависимости.

При этом до недавнего времени реклама подобных учреждений беспрепятственно крутилась по государственному телевидению, а родители все больше впадали в отчаяние из-за страха обнаружить признаки сетевой зависимости у своих детей.

По рассказам Тао Жана, взрослые обезумели настолько, что просили забрать ребенка в лечебницу только потому, что тот смотрел в монитор. Одна из воспитанниц центра, в котором погиб Дэн, попала туда из-за того, что родители были недовольны ее пристрастием к чатам.

Самым действенным способом избавиться от сетевой зависимости без последствий владельцы лечебниц считают шоковую терапию или «пробуждение мозга». Родителям рассказывают, что боль и ожоги — это лишь малая плата за новую свободную жизнь ребенка. Тем не менее случай, когда сын убил мать из мести за такую «реабилитацию», обнажил самую неприятную сторону происходящего: подростки выходят из лечебных центров с серьезными психическими расстройствами, несопоставимыми с интернет-зависимостью.

Интересно, что национальная истерия выросла из явления, которое до сих пор так и не признали психическим расстройством. Впервые интернет-зависимость была описана в 1995 году и была тесно связана с игроманией, но современные медики так и не смогли выделить ее в отдельное расстройство как не соответствующее определенным медицинским критериям.

В итоге китайские специалисты продолжают смешивать понятия «интернет-зависимость» и «игромания», пытаясь лечить их одними и теми же способами.

Новый законопроект в основном направлен на запрет электрошока, но в клиниках и лагерях достаточно других, не менее жестоких методов «лечения», поэтому надзорные органы планируют ограничить власть воспитателей в вопросе физического насилия. Большинство реабилитаций основаны на военных тренировках: подростки живут в подобии казармы, носят специальную форму, просыпаются по свистку и целый день выполняют изнурительные упражнения.

Еще один инструмент в борьбе с сетевой болезнью — прием препаратов. В интервью журналистам The New York Times одна матерей, отправивших сына в лагерь, призналась, что сделала это после безуспешной борьбы с его интернет-зависимостью в семье. Родители начали пичкать ребенка снотворным в надежде на то, что круглосуточный медикаментозный сон станет для сына спасительным.

В учреждениях снотворное дополняют антидепрессантами, причем лечение часто назначают люди, не имеющие к медицине никакого отношения.

В 2009 году Министерство здравоохранения Китая выпустило рекомендации по лечению сетевой зависимости, в которых призывало не использовать подобные методы. Однако необязательный характер документа позволил многочисленным лагерям его игнорировать. Вероятно, власти отчаялись взять под контроль массовое лечение детей и готовятся решить этот вопрос законодательно.

Китайская истерия быстро перебросилась на все страны Азии — лечебницы для борьбы с интернет-зависимостью открылись в Южной Корее, Таиланде и Вьетнаме.

В 2011 году власти Южной Кореи ввели «закон Золушки», согласно которому детям младше 16 лет запрещается заходить в интернет после полуночи. Ограничение касается и любых игр: правительство заставило подчиняться даже сети PlayStation Network и Xbox Live. На китайский опыт обратили внимание и американские ученые. Несколько исследований показали, что восемь из десяти американцев страдают симптомами, напоминающими сетевую болезнь.

В 2009 году в США была запущена программа Restart, которая быстро приобрела популярность среди детей. Создатели реабилитационного центра за 15 тысяч долларов предлагали юным интернет-зависимым 45-дневный курс лечения «с удовольствием». Пациенты учились работать в команде, путешествовали и беседовали с психологами.

Еще большее внимание проблеме уделили финские власти. В 2004 году юношам с интернет-зависимостью официально разрешили брать отсрочку от армии. Военные врачи посчитали, что молодым людям нужно дать время на то, чтобы отучиться проводить время в интернете и найти друзей в реальности.

При этом в вооруженных силах Финляндии свободно отпускают домой тех, кто почувствовал последствия пристрастия к сети непосредственно во время службы. По мнению властей, солдаты с зависимостью вряд ли будут эффективны в бою, поэтому им стоит дать шанс на исцеление вдали от ратных дел.


суббота, 7 января 2017 г.

Продано более 25 миллионов копий Minecraft на ПК и Mac

Популярная приключенческая игра-песочница Minecraft перешагнула через очередную важную веху в своей истории - продано более 25 миллионов копий на ПК и Mac. Только за последние сутки игру купило более 9000 человек... Minecraft популярна, как и в год своего релиза - 2011, о чем говорят не падающие продажи. За последний год было более 5 миллионов копий, и цифра продолжает расти. Игра с довольно простой графикой и не самым захватывающим геймплеем и мощным движком покорила сердца миллионов человек. Чтобы поддержать интерес к игре, студия Mojang продолжает выпускать новые обновления, контентные наборы и mash-up паки в сотрудничестве с другими компаниями. Не маловажным двигателем игры является поддержка модов, разработчики которых получают всестороннюю поддержку от создателей игры. Но Minecraft доступен не только на ПК и Mac, но и на мобильных устройствах и консолях, и в июне прошлого года Mojang сообщили, что суммарные продажи игры на всех платформах превышают 106,859,714 копий, что делает ее одной из самых продаваемых в истории человечества, и потягаться с ней может разве что Tetris, у которого невероятные 500 млн. продаж. Последнее официальное контентное обновление для основной версии Minecraft - The Exploration Update вышло в ноябре 2016 года.