пятница, 23 мая 2014 г.

PlayStation 4 уже начала приносить прибыль Sony

Президент Sony Кадзуо Хираи заявил на встрече с высшим менеджментом компании, что консоль PlayStation 4 уже начала приносить прибыль. По его словам, новое поколение консоли вышло на безубыточность быстрее, чем любая предыдущая приставка серии PlayStation. Внушительно выглядят и количественные показатели — за полгода было продано более 7 миллионов консолей и 20,5 миллионов копий программного обеспечения. Если верить данным сайта Vgchartz, то сейчас PlayStation 4 является самой востребованной консолью в мире — еженедельно Sony продает 110-120 тысяч приставок.

Несмотря на это, прошлый финансовый год (завершился 31 марта 2014 года) игровое подразделение Sony закончило с убытком в 78 миллионов долларов. В компании объясняют это громадными затратами на маркетинг PlayStation 4, а также не очень успешными результатами Sony Online Entertainment. В этом финансовом году Sony планирует заработать на продаже консолей и игр 196 миллионов долларов.

понедельник, 12 мая 2014 г.

Blizzard, возможно, анонсирует до конца года новую игру

В профиле одного из сотрудников Blizzard на LinkedIn обнаружилось упоминание «сверхсекретного проекта, который должен быть анонсирован в 2014 году». Правда, на момент подготовки новости учетная запись уже была удалена. Кроме того, нельзя, правда, исключать, что речь на самом деле идет об очередном дополнении для Diablo 3 или World of Warcraft.

Тем не менее, есть вероятность, что фанатов ждет некий абсолютно новый проект, тем более, что недавно компания зарегистрировала торговую марку Overwatch. В крайнем случае, можно надеяться на официальный показ таинственного Project Titan, над которым компания работает уже несколько лет. До сих пор об игре не известно толком практически ничего, кроме того, что это будет онлайн-RPG. Также в прошлом году выяснилось, что разработка проекта фактически начата с нуля, а создающая его команда сокращена до 30 человек.

суббота, 10 мая 2014 г.

Новую Unreal Tournament разработают совместно с фанатами

Epic Games сообщила о том, что буквально на днях началась разработка новой части мультиплеерного шутера Unreal Tournament. Компания собирается превратить игру в один из самых интересных и необычных экспериментов в своей истории — со стороны Epic Games проектом займется небольшая команда разработчиков, которые будут трудиться в связке с фанатским коммьюнити. Любое важное решение будет обсуждаться на форуме вместе с поклонниками и приниматься лишь после одобрения ими.

Epic Games обещают сделать разработку беспрецедентно открытой. Как только будет готова первая рабочая версия — ее вместе с исходным кодом выложат в сеть. Ну а финальная версия будет распространяться совершенно бесплатно. Впрочем, в Epic Games уточняют, что произойдет это совсем нескоро — разработка только началась, поэтому даже на создание первого прототипа уйдет минимум несколько месяцев.

пятница, 9 мая 2014 г.

Консольная The Elder Scrolls Online выйдет позже, чем планировалось

Bethesda сообщила о том, что не успевает выпустить версию The Elder Scrolls Online на PS4 и Xbox One в июне, как планировалось ранее. Новая дата выхода не уточняется, но чуть ранее в прессе появилась информация, что игра задержится минимум на полгода.

В компании признают, что столкнулись со множеством сложностей, связанных с переносом игры на консоли — начиная с необходимости разработать совершенно новое управление и закачивая адаптацией сетевого кода под сети PlayStation Network и Xbox Live. Все эти работы требуют дополнительного времени.

В Bethesda уже извинились перед будущими игроками и сообщили, что все, кто не может больше ждать, могут прямо сейчас приобрести игру на PC, а после выхода консольных версий — перенести своего героя на любую подходящую платформу, заплатив всего 20 долларов (в эту цену войдет дополнительный месяц подписки).

среда, 7 мая 2014 г.

Китайский рынок мобильных игр станет лидером уже в этом году

Аналитики из агенства Superdata полагают, что доходы от мобильных игр в Китае уже в этом году превысят три миллиарда долларов, что позволит китайскому рынку выйти на первое место, обойдя США.

В Superdata отмечают стремительный рост всех основных показателей рынка — от количества игроков и до дохода с одного игрока (в этом году он увеличится на 20%). Увеличатся и расходы на продвижение игры — причем сразу в два раза — но аналитики отмечают, что это не помешает разработчикам и далее получать прибыли. Наконец, еще одна важная черта китайского рынка — устройства под управлением iOS здесь не занимают лидирующие позиции.